indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。……,容易建立信任,能坚持
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没想到就很沉迷,总想抓宝可梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……但近年宝可梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝可梦传说》的地图能达到真5的水准吧
indienova.com/game/hidden-object-sweet-home
你能找到你家里的所有隐藏物品吗?帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失的物品。……搜索没有时间限制,您可以使用提示找到完成每一章所需的工具。……没有比干净的房子好的地方,找到一切都丢在你家里
indienova.com/game/loop-theory
沉浸在虚幻引擎 5 上创建的游戏中。……游戏中的叙述并没有提供与主角的超自然故事相关的直接答案,所以你必须自己收集拼图的缺失部分。……你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案吗?在情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
[/spoiler]第二章迷宫的第一要素于是作为玩家的你猜到了:为了保持内容与形式的一致性,破解迷宫的不仅是剧情意义上的主角……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:假如每个章节都有第二章最后游乐园那里这么有趣,质量肯定上几个台阶。U:哇靠!……B:tm的电视上不是播着孔明吗,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?……B:主角人都没见上被偷袭也就算了,其他人不是马上先去找他吗,哭啥哭呢……G:四哥真帅!四哥赛高!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020
版本:Early Access
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